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微柔:XGP不是实验性产品而是异日 是成功的举措!

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微柔:XGP不是实验性产品而是异日 是成功的举措!
浏览:92 发布日期:2020-01-10

Xbox One当然没能让微柔找回360时代的风采,但是在是意识到本身主机定位失误之后,武断推出了XGP游戏订阅服务,这项服务让微柔在本世代末有了更众用户。近日,在批准《华盛顿邮报》的采访时,微柔游戏服务营销主管Ben Decker外示,XGP不是实验性产品而是异日。

微柔游戏服务营销主管Ben Decker外示,XGP订阅服务不是一个“实验”性产品 ,将会浮现在其所在平台异日推出的任何产品上,不论是大型照样幼型游戏都从XGP中获好匪浅。

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他说:“吾们正很全力地让XGP服务登陆次世代主机,XGP并非是本世代主机的一个实验性产品,吾们的用户十足能够倚赖XGP体验吾们异日一切的(游戏)产品。平均一位用户添入XGP后,他所游戏的游戏数目添补了40%,接触的游戏类型添补了30%,而且这些添补的游戏数目不光仅限于XGP内部。”

Ben Decker称,往年4月微柔把《吾的世界》基岩版添入XGP之后,该游戏的玩家基数添补了20%。XGP的显现对于自力游戏的开发商来说也是一个成功的举措,他外示一些幼型游戏的用户基数由于XGP而添进了30倍之众。

XGP好像也为直播服务带来了重大的添进,由于微柔在PC端推出了XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),这项PC专享服务能够让PC玩家享福和主机端相通的XGP阵容游戏,据称,XGPU用户传播游戏的速度是Xbox玩家的7倍还要众。

微柔游戏服务营销主管Ben Decker认为,XGP的积极意义是旨在挑供流畅的游戏体验,缩短消耗者的购买窒碍。往年11月,XGP阵营又添补了几位新的成员,包括《巫师3》、《最后幻想》系列和《铁拳7》。

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