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《详细搏斗:三国》的差评,能否让厂商意识到DLC的现存题目?

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《详细搏斗:三国》的差评,能否让厂商意识到DLC的现存题目?
浏览:90 发布日期:2020-01-10

DLC,也就是“可下载内容”清淡指在游玩发售后,厂商又推出的下载包,对游玩内容进走扩展,如添补新地图,新游玩模式,新的地图、人物、剧情扩展等。为了让玩家在体验原版游玩完善故事情节的同时,能享福到更众游玩扩展内容。

对于DLC的发展最早恐怕要追溯到雅达利时代,因此吾们不众做赘述。行为游玩走业很远大的发明,DLC不息肩负着“对已经发走的游玩进走内容扩充”的重任,它不光能让厂商能不息盈余,也能优化玩家的游玩体验,可谓一箭双鵰的功能。

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但是随着游玩业的发展,DLC好像已经逐渐成为了游玩厂商圈钱的形式,某些厂商甚至直接把游玩拆分成好几份单独做出众个付费DLC,这栽情况对于有季票的游玩还好,一些矮质量的DLC能够理解成施舍的,而异国季票的游玩再行使这栽形式隐微很难让玩家批准。

详细搏斗:三国的DLC风波

《详细搏斗:三国》的DLC无疑是整年最火的话题之一,行为《全战》系列第一款着眼于东方三国历史的游玩,可谓是拉满了国内玩家的憧憬,可随着游玩的正式发售,发走商的一系列操作却令人大开眼界。

最先就是饱受诟病的买完削价的血包DLC,再后来就是“八王之乱”的疯狂差评,玩家的诉苦与日俱添,直到新DLC“天命”的发布,逆馈才再次回暖,并表现出上升的趋势。

倘若吾们透过表象望内心,这稀奇的逆差背后,到底是什么样的因为,在旁边玩家对DLC的望法呢?最先是拆分游玩的血包DLC,血包售价13元,但只不过是游玩中一个能够勾选的设立而已,当然血包单卖是全战系列的传统,主意也是为了规避分级,但是其过矮的质量照样让许众购买的玩家无法批准。

即便抛开血包DLC无论,质量绝佳的“八王之乱”也并异国收获太众的好评,清新的派系和主题再添上分别的时间节点,都给玩家带来了清新的体验,但它战败的原罪,却正好是时间节点的选择。

“八王之乱”的晋朝虽承接自三国,但终究不是三国,而行为《详细搏斗:三国》的玩家期待望到的一定是与三国相关的扩展内容,而“八王之乱”,就清晰不相符玩家预期。以是当开发商推出“天命”DLC时,玩家们又会抱以炎烈的回答。

《全战三国》的差评能否影响其他厂商对于DLC的设计

从《详细搏斗:三国》这几个DLC的前后迥异上吾们能够望出两件事,一是将游玩拆分卖钱一定不会得到玩家声援。二是贴相符游玩题材的DLC,才干最大水平上缩短厂商和玩家的矛盾。

而公然拆分游玩的代外无疑是卡普空旗下的《丧尸围城4》。弗兰克行为丧尸围城系列最具代外性的主角却在终局中失踪入了丧尸群,倘若想要清新真切终局就要购买“弗兰克的新生”DLC。当然把终局做成DLC这个行为并异国什么不妥,即便是被奉为神作的《巫师3:狂猎》和《辐射3》也都把真终局做成过DLC,但是《丧尸围城4》的DLC质量实在无法助威。

丧尸玩法乍望还挺稀奇,但说实在的,这些能力还不如拿搜集品把近战升满,一爪子一个清淡僵尸来的有用而且直爽,而且重开游玩后能力升级会重置。并且被本体所屏舍的计时竟然在DLC回归了,你惟独一个半幼往往间完善义务,隐微“弗兰克的新生”十足就是一个单纯把本体内容剥离做出的DLC,自然会受到玩家的差评。

由此可见,在保证贴相符题材的前挑下,能否在旧有机制上做出新意,扩充玩家的游玩体验,才是衡量DLC好坏的最好标杆。“弗兰克的复怨”当然贴相符题材也补足了剧情,但赶工痕迹清晰、玩家体验欠安,自然会受到差评。而相最近说《巫师3》的“石之心”与“血与酒”不光贴相符题材,更是赋予了玩家无与伦比的游玩体验,自然会受到通盘玩家的褒奖。

结语

DLC已经逐渐成为了游玩不走分割的一片面,有些厂商的DLC质量甚至高过游玩本体;而有些厂商则是将游玩拆开售卖。

信任通过《详细搏斗:三国》的DLC风波以后,大片面的厂商都会不息追求DLC发展的分别倾向,以制作出令玩家抑闷的DLC。

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